Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa wieża na H3 i zabiera naszą skoczek.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

skoczek Nietoperz posuwa się z C4 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Po powaleniu pion na G2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na G3.

wieża Nietoperz dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z E5 na G6. nasz bohater posuwa goniec z G3 na E5; potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. skoczek Nietoperz spada na E5 i wyrwa goniec nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem wieża Nietoperz posuwa się z F2 na F7.

nasz bohater posuwa król z B1 na A2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na A3.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije skoczek nasz bohater na H3.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H3 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z E5 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A6 na A7.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem wieża Nietoperz posuwa się z G8 na G1.

nasz bohater posuwa król z C6 na D6. Nietoperz daje szach skoczek na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater daje szach pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z E1 na E8.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem wieża Nietoperz posuwa się z G1 na G2. nasz bohater posuwa król z E6 na E7.

wieża Nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na A8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z G4 na G2. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B4, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6.

wieża Nietoperz dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na F2.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 33 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4