Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na F8.

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem wieża Nietoperz posuwa się z D4 na C4.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na C2.

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C2 na D2. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na F8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater daje szach wieża na F1.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Nietoperz posuwa się z H7 na G7; potem nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7, i z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B5.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na G7.

pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7; potem nasz bohater posuwa hetman z H5 na H6. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4