Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na F8.
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem wieża Nietoperz posuwa się z D4 na C4.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na C2.
wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C2 na D2. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na F8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater daje szach wieża na F1.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Nietoperz posuwa się z H7 na G7; potem nasz bohater posuwa pion z D5 na D6. Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7, i z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B5.
król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na G7.
pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z E7 na D7; potem nasz bohater posuwa hetman z H5 na H6. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.