Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D7.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G5 na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem wieża Nietoperz posuwa się z D5 na D2. nasz bohater posuwa król z G3 na H4.

wieża Nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G2.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.

nasz bohater posuwa król z H6 na H5; potem nietoperz ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B2, i król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B2 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6.

Nietoperz daje szach wieża na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. wieża Nietoperz dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G7 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z E8 na D8; potem nietoperz ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2, i król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C8.

Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater posuwa król z D8 na E8, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8.

Nietoperz daje szach wieża na D7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D7.

wieża Nietoperz posuwa się z E1 na B1. nasz bohater posuwa król z D7 na E7; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem hetman Nietoperz posuwa się z D4 na B2. nasz bohater posuwa król z C6 na D6.

hetman Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Nietoperz dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

hetman Nietoperz dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
88
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4