Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. Nietoperz rusza skoczek z A5 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

nasz bohater daje szach skoczek na C7.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B4.

Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą skoczek.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7.

Od C5 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Nietoperz posuwa się z D8 na C8.

Od D7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4