Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H8, i skoczek Szczur posuwa się z D8 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1