Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H8, i skoczek Szczur posuwa się z D8 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.