Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
pion nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Pająk posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Od D3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C5 na D5. nasz bohater posuwa król z A6 na B5, a zaraz potem pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E3.
skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E3 na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na F3.
Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na F2, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na F3.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Pająk posuwa się z E2 na D2.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.