Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Po powaleniu pion na B2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C1 na B2.

skoczek Szczur posuwa się z B4 na C6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1