Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: agustin rosales P. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

pion agustin rosales P. ląduje na D5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! agustin rosales P. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. agustin rosales P. posuwa pion z G2 na G4; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5. agustin rosales P. bije wrogą wieża: pion skacze z C4 na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.

agustin rosales P. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. agustin rosales P. posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, podczas gdy pion agustin rosales P. zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle.

pion Nietoperz spada na B3 i wyrwa pion agustin rosales P.

agustin rosales P. sunie z wieża po planszy, z A1 na B1; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. agustin rosales P. posuwa wieża z B3 na B1; potem nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, i pion agustin rosales P. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. agustin rosales P. bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B3.

król Nietoperz posuwa się z H7 na G7. agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7.

Pion agustin rosales P. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i agustin rosales P. sunie z hetman po planszy, z D8 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H7. agustin rosales P. bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. agustin rosales P. daje szach hetman na C8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i goniec agustin rosales P. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy agustin rosales P. sunie z wieża po planszy, z B3 na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi wieża na B8; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G6.

Od G8 hetman agustin rosales P. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na D6. Okrutny cios: król Nietoperz bije goniec agustin rosales P. na F4.

pion agustin rosales P. zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F4 na F5. Pion agustin rosales P. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Szach: agustin rosales P. zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

król Nietoperz posuwa się z E5 na F4. agustin rosales P. daje szach hetman na F8.

Nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Mat. hetman agustin rosales P. na F2 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4