Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

hetman nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C8 na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8. Od E5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na A1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C3. Od A1 do C3 hetman nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od A5 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. hetman nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na F5.

Od B2 do A2 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. Od G8 do G6 hetman nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C8 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na G5, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E3.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Olbrzymi szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D3.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8. król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na D4.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 5