Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7.
Od B4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na D6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D4.
nasz bohater daje szach pion na C6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D5. Od C7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C5; potem olbrzymi szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1. nasz bohater daje szach skoczek na E1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H2. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z H2 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Olbrzymi szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G1.
hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8. król Olbrzymi szczur posuwa się z G1 na F2.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F1. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G2 na F2. nasz bohater posuwa hetman z C1 na C2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F2. hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.