Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Olbrzymi szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G5.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F7, i nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Olbrzymi szczur ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Od G6 do F7 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6. pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B1 na C1.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6. pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Olbrzymi szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od F6 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A5 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C2.

Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na C7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8, i nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5