Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.

pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Olbrzymi szczur spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G2.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od F7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, i wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa wieża z D7 na D4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5