Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.
pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Olbrzymi szczur spada na C1 i wyrwa goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G2.
Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Od F7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, i wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
nasz bohater daje szach skoczek na F5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa wieża z D7 na D4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.