Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na G1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z B2 na D3.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur daje szach pion na F3.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G1.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4; potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając G1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od B6 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i olbrzymi szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5