Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na G1.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Olbrzymi szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z B2 na D3.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur daje szach pion na F3.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G1.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4; potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając G1 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od B6 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i olbrzymi szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.