Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E1 na G2 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F2.

Olbrzymi szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H1 na G2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na G2. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E1, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na G2.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D7. Od H2 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Od D2 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach skoczek na C7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na F6, i olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5