Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E1 na G2 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F2.
Olbrzymi szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Olbrzymi szczur rusza goniec z E4 na G2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na E5.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F3.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H1 na G2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na G2. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E1, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na G2.
Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Od H2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D7. Od H2 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Od D2 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach skoczek na C7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na F6, i olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.