Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na C1 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na C1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z C3 na E3; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na H1. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G1 na H1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z E6 na H6; potem olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na D3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z D3 na C3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Od G6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater daje szach wieża na G4.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater daje szach wieża na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5