Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa hetman z D1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na H8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E2 na C4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na H3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5