Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na A1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E5.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z D4 na D3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na B6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C5.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na A8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z B4 na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.