Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na A1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na A3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3; potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E5.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z D4 na D3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B5 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na A8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z B4 na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5