Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E4.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ślimak posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, i król Ślimak posuwa się z B7 na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.