Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E4.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ślimak posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, i król Ślimak posuwa się z B7 na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2