Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.

pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C6.

Szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

skoczek Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1