Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.
pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C6.
Szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
skoczek Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na D1.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.