Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. pion Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.