Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. pion Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5