Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na D3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

pion Olbrzymi szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z F3 na E5.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D8. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach wieża na F7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5