Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i olbrzymi szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na A1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B7; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

pion Olbrzymi szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i olbrzymi szczur ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.

goniec Olbrzymi szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Olbrzymi szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H6.

Olbrzymi szczur bije pion na F5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E5. Zabierając skoczek na G3, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F4. Od G6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Od D5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F1. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i olbrzymi szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D1.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D1 na E2. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Olbrzymi szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A1. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5