Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Zabierając skoczek na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z G7 na F8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z H7 na H8, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, i król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3.

nasz bohater daje szach hetman na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur rusza król z D3 na C4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z A7 na B8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Szczur popycha król na A6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na A7. Szczur rusza król z B5 na C6 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, i król Szczur posuwa się z B4 na C3.

nasz bohater posuwa hetman z A2 na G8, podczas gdy szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na A5; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Szczur rusza król z B6 na A7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa król z H8 na G7, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z C5 na D4. nasz bohater posuwa hetman z F5 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D4; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F1 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E3 na D4. nasz bohater posuwa hetman z B5 na C6, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z D3 na D4. nasz bohater posuwa hetman z H6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C3; potem hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na C4. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, i król Szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa hetman z D2 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Z ciemności Szczur popycha król na F3; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 35 s
Moves
236
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 23
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (236 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1