Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na B3.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Szczur posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3. Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy szczur ustawia hetman na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H6.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach hetman na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
hetman Szczur posuwa się z G3 na G8. Zabierając hetman na G8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.