Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na B3.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3. Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.

Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy szczur ustawia hetman na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H6.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach hetman na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Szczur posuwa się z G3 na G8. Zabierając hetman na G8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1