Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk posuwa skoczek na E5 i zabiera naszą wieża.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Od A5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z G4 na E5 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i skoczek Pająk posuwa się z B2 na D1. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B2.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D6. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, i król Pająk posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa hetman z A3 na A6, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od G6 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3