Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Olbrzymi szczur rusza goniec z G4 na E2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.

Olbrzymi szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C4 na B4, i olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D2. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6.

Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5