Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Olbrzymi szczur rusza goniec z G4 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.
Olbrzymi szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.
goniec Olbrzymi szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C4 na B4, i olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa wieża z B1 na B4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D2. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6.
Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.