Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na D6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na D7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5