Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C5. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C7; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1. Olbrzymi szczur ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z G5 na H7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na E4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z H7 na G5.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E1.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D6 na A6.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na A7.

nasz bohater daje szach wieża na C7.

Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa wieża z C5 na C7.

Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5