Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Okrutny cios: król Stonoga bije hetman nasz bohater na D8.

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H1 do H4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga rusza pion z D3 na C2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C2.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na H1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G2.

Stonoga posuwa się na G2 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Stonoga bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G5. Od H1 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, i pion Stonoga posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Stonoga popycha pion na G3; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Od D2 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.

Z ciemności Stonoga popycha pion na F5. Od F4 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na C2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8.

Od G1 do G3 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

król Stonoga posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z G3 na G5, podczas gdy stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z F7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6