Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Stonoga posuwa król na G6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
pion Stonoga posuwa się z H6 na H5. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga rusza wieża z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Stonoga popycha pion na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G4 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania wieża Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa goniec z F4 na H2, podczas gdy stonoga ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Stonoga popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Od E2 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa goniec z H2 na G1, i stonoga ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.
Z ciemności Stonoga popycha pion na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G5. Od B5 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy stonoga ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Stonoga popycha pion na G4; potem wieża nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8. Szach od Stonoga: pion osadza się na F2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Pion Stonoga koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na E8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G1.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H2. Od G1 do H2 hetman nasz bohater pochłania pion Stonoga.
pion Stonoga dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G2.
Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga rusza król z F7 na G6 i powala hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Stonoga posuwa się z G6 na G7.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i stonoga ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Z ciemności Stonoga popycha król na G7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając D8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G7 na G6.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6.
Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.