Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Stonoga posuwa król na G6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

pion Stonoga posuwa się z H6 na H5. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga rusza wieża z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Stonoga popycha pion na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G4 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania wieża Stonoga.

pion Stonoga posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa goniec z F4 na H2, podczas gdy stonoga ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Stonoga popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Od E2 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa goniec z H2 na G1, i stonoga ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Stonoga popycha pion na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G5. Od B5 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy stonoga ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Stonoga popycha pion na G4; potem wieża nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8. Szach od Stonoga: pion osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Pion Stonoga koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na E8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G1.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H2. Od G1 do H2 hetman nasz bohater pochłania pion Stonoga.

pion Stonoga dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G2.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga rusza król z F7 na G6 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Stonoga posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i stonoga ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Stonoga popycha król na G7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając D8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G7 na G6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6