Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na G4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i goniec Stonoga posuwa się z F5 na E6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Stonoga posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.
Stonoga rusza goniec z E6 na G4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7, podczas gdy król Stonoga posuwa się z E7 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na F8.
Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Stonoga popycha goniec na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G6 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C6. Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z D8 na B7. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Stonoga ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na C6. skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8. pion Stonoga posuwa się z E5 na E4, i nasz bohater posuwa skoczek z C8 na B6.
Stonoga daje szach pion na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Stonoga popycha król na F5. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na C8. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6.
pion Stonoga posuwa się z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z B6 na D5. Stonoga ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha pion na C4. skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na F7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na B5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
król Stonoga posuwa się z G6 na H6, i nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha pion na C3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. król Stonoga posuwa się z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A1 na H1.
Stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Stonoga popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1.
król Stonoga posuwa się z G8 na H8, i nasz bohater posuwa hetman z F5 na G5. Stonoga ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Mat. wieża nasz bohater na H1 nie zostawia Stonoga ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.