Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z F8 na A8; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na D6. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem król Pająk posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Pająk popycha król na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G4 na H3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z F3 na G2. nasz bohater posuwa hetman z H7 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Pająk popycha król na H2. Mat. hetman nasz bohater na H7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3