Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem wieża Szczur posuwa się z B1 na B4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha wieża na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z F8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. wieża Szczur spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha wieża na H6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

wieża Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1