Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na E4.
Szczur daje szach skoczek na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Szczur rusza pion z H4 na G3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza skoczek z C3 na E2 i powala pion nasz bohater.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na E3. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D4. Od E6 do E2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa hetman z H2 na F4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od F6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z A1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Szczur popycha król na B2; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D2 na D1. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B2.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C1. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
Szczur rusza król z B2 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z C6 na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.