Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na E4.

Szczur daje szach skoczek na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Szczur rusza pion z H4 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza skoczek z C3 na E2 i powala pion nasz bohater.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E3. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D4. Od E6 do E2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa hetman z H2 na F4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od F6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z A1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Szczur popycha król na B2; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D2 na D1. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B2.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C1. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Szczur rusza król z B2 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z C6 na B6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1