Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z D7 na C8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

wieża Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha wieża na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

wieża Szczur dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Szach od Szczur: wieża osadza się na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z A6 na C6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G6 na F5.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z B7 na A7.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na B3, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa hetman z C3 na F6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1