Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.
Benjamín A. odpowiada w gniewie: pion skacze z A4 na B5 i bije wrogą hetman.
Mat. Kusznik pokonuje Benjamín A. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Kusznik posuwa się z C3 na C2. Benjamín A. posuwa król z E1 na F1.
Pion Kusznik koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G2. Z ciemności Kusznik popycha król na D8. Od A4 do B5 pion Benjamín A. pochłania hetman Kusznik.
Kusznik odpowiada, ruszając hetman z C1 na D2; potem benjamín A. sunie z król po planszy, z G2 na G3. hetman Kusznik dociera na D6 i grozi królowi Benjamín A.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H4. Szach od Kusznik: skoczek osadza się na F5.
Benjamín A. posuwa król z H4 na G5, podczas gdy kusznik ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G4.
Z ciemności Kusznik popycha hetman na B8; potem król Benjamín A. zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając hetman z B8 na F4, a zaraz potem benjamín A. sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na F5. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G6, podczas gdy król Kusznik posuwa się z D8 na E7.
Benjamín A. posuwa król z G6 na G7. Szach od Kusznik: hetman osadza się na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G6. Kusznik daje szach hetman na F6.
król Benjamín A. zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle. hetman Kusznik dociera na H8 i grozi królowi Benjamín A.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z H5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi hetman na H2. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na G5.
Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kusznik.
Kusznik daje szach hetman na G2.
Benjamín A. posuwa król z G5 na F4, a zaraz potem kusznik ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od F4 do E3 król Benjamín A. pochłania pion Kusznik.
Z ciemności Kusznik popycha król na D5. król Benjamín A. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem kusznik odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.
Benjamín A. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z cieni, Cios w plecy. Kusznik traci figurę na ostrzu Benjamín A.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi hetman na H1. Benjamín A. daje szach pion na E4.
król Kusznik posuwa się z D5 na C6; potem benjamín A. posuwa pion z E4 na E5. Kusznik daje szach hetman na F1.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E4. Ostrość Kusznik spada na F3 i jest mat przeciw Benjamín A.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 42 statistics
Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.