Kronika bitwy

W głębinach Twierdza nasz bohater staje twarzą w twarz z Kusznik.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na B5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Kusznik nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F1 do B5 goniec nasz bohater pochłania hetman Kusznik.

pion Kusznik posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z B5 na A4, podczas gdy kusznik ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Od A4 do B3 goniec nasz bohater pochłania pion Kusznik.

Pion Kusznik koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B3 na D1.

Z cieni, Cios w plecy. Kusznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na F5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C2. skoczek Kusznik posuwa się z G8 na F6, i nasz bohater posuwa goniec z C2 na B3.

Kusznik ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F7. Z cieni, Cios w plecy. Kusznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Kusznik popycha pion na F4; potem goniec nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F7 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F3, podczas gdy pion Kusznik posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Kusznik ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Kusznik popycha król na A5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

pion Kusznik dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kusznik znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na A6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Kusznik posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5, a zaraz potem kusznik ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Kusznik popycha król na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając król z B3 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na C2. Od E4 do F4 król nasz bohater pochłania pion Kusznik.

król Kusznik posuwa się z C2 na B2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Kusznik wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 42