Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje hetman Kusznik!
nasz bohater pada przed matem Kusznik. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na B5.
Kusznik odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od B5 do D7 goniec nasz bohater pochłania wieża Kusznik.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Kusznik posuwa się z B4 na B3.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Kusznik.
Kusznik ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Pion Kusznik koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Pion Kusznik koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2. hetman Kusznik dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Mat. Kusznik zamyka sidła i nasz bohater pada na E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 42 statistics
Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.