Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Kusznik.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na B5.
Z ciemności Kusznik popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na C7. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Kusznik.
król Kusznik posuwa się z C7 na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na D7.
Pion Kusznik koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Kusznik popycha skoczek na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D7 w tyle.
Kusznik odpowiada, ruszając goniec z C1 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy skoczek Kusznik posuwa się z G8 na F6. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Kusznik.
Kusznik ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Kusznik popycha pion na C3.
Od B5 do B4 król nasz bohater pochłania pion Kusznik.
Kusznik odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E4, i król Kusznik posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4. goniec Kusznik dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Kusznik popycha skoczek na F6; potem goniec nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E4 w tyle.
Kusznik odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C6 na E8. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi goniec na F6.
Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Kusznik.
król Kusznik posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z F7 na D5, i kusznik ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E4. Z ciemności Kusznik popycha król na E7. Od E4 do H7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Kusznik.
Kusznik odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H7 na G6. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Kusznik na planszy.
Kusznik daje szach goniec na B6.
Od C5 do B6 król nasz bohater pochłania goniec Kusznik.
Ani nasz bohater, ani Kusznik nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.