Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na B5 i bije wrogą hetman.

Mat. Kusznik pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na B5.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Kusznik na planszy.

Z ciemności Kusznik popycha pion na D3. Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Kusznik.

Kusznik odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Kusznik posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Kusznik.

wieża Kusznik posuwa się z H2 na H6.

nasz bohater pada przed matem Kusznik. Loch nie wybacza.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 42