Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Kusznik na piętrze 42.

król Benjamín A. ląduje na H3 i pokonuje hetman Kusznik!

Benjamín A. pada przed matem Kusznik. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. posuwa król z E1 na F1; potem kusznik ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na A4.

Szach od Kusznik: hetman osadza się na F6.

król Benjamín A. zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Kusznik daje szach hetman na G6.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z G2 na H3. hetman Kusznik dociera na F5 i grozi królowi Benjamín A.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H4. Szach od Kusznik: hetman osadza się na H3.

Benjamín A. zabiera wrogą hetman, lądując na H3.

Kusznik ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G3. Z ciemności Kusznik popycha pion na B3, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Kusznik odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z F4 na E4.

Kusznik daje szach pion na D5.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Kusznik dociera na G4 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. posuwa król z E3 na D4; potem kusznik ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Na C1 Kusznik promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

pion Benjamín A. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. skoczek Kusznik dociera na E3 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z D5 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na D7. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na A6.

Na B1 Kusznik promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Benjamín A. posuwa pion z A6 na A7. pion Kusznik dociera na B6 i grozi królowi Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na D4. Szach od Kusznik: hetman osadza się na D2.

król Benjamín A. zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Mat: Kusznik kończy Benjamín A. na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 42