Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Od E6 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Od C5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1