Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C3 na E3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E6 na F7.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na A4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D8 w tyle. pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na B3 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8. pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na C2. Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2. Po powaleniu pion na H2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H2 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Ślimak ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E7.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na C2.

hetman Ślimak posuwa się z D6 na F8. nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Ślimak daje szach hetman na F1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A6. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B2 na C2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Ślimak daje szach hetman na E4.

król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Ślimak daje szach hetman na B1.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2. hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E2 na E3. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z C3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na A5.

nasz bohater posuwa hetman z E3 na E4; potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z B6 na C6.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2