Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

pion Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na D1, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G4 na F3. Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C5. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na B3.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na D1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1. król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na D6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C1 na B3.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. pion Olbrzymi szczur spada na B3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6. król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z B6 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach pion na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5; potem nasz bohater posuwa król z A2 na B1. Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na B2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na D5; potem nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4. Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E5. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5.

goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. król Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na G2; potem nasz bohater posuwa hetman z E5 na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na G1.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 5