Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na E2 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F3. Od E5 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F2 na G3. Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E4. król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F3, i nasz bohater posuwa król z H4 na G5. Olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E2. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E2 na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. król Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G3 na F2.

Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od F2 do E2 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na H4; potem nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Olbrzymi szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C2. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na D1; potem nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5