Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na F4.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C3.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na B3. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na D5.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4; potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. pion Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C6 na B6.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G5. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na G6; potem nasz bohater posuwa król z D2 na E2. Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G2.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5