Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.
Szczur rusza skoczek z F8 na G6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H2 na H3. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z H1 na H2.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na F3.
król Szczur posuwa się z H3 na H2. Mat. hetman nasz bohater na F2 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.