Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.

Szczur rusza skoczek z F8 na G6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H2 na H3. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z H1 na H2.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na F3.

król Szczur posuwa się z H3 na H2. Mat. hetman nasz bohater na F2 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1