Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z A5 na C6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i stonoga ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7. nasz bohater daje szach wieża na A7.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7. Zabierając goniec na C7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

król Stonoga posuwa się z F8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na C7.

Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na F1; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na A7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na F5. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na D4, i stonoga ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B3.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z F3 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, i wieża Stonoga posuwa się z F6 na C6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy stonoga ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Stonoga popycha pion na H3. nasz bohater daje szach skoczek na B7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Od A5 skoczek nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C6.

król Stonoga posuwa się z F6 na E6. nasz bohater daje szach wieża na E7.

Stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Stonoga popycha pion na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1, i król Stonoga posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G5.

nasz bohater daje szach wieża na E8.

król Stonoga posuwa się z G8 na H7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6