Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D5.

Ostrość Stonoga kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Stonoga: skoczek osadza się na F4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

skoczek Stonoga dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Okrutny cios: pion Stonoga bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Okrutny cios: goniec Stonoga bije pion nasz bohater na H2.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z H2 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem wieża Stonoga posuwa się z F6 na F2.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3; potem stonoga ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na F6, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Stonoga posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem stonoga ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Na G1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Stonoga daje szach wieża na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem hetman Stonoga posuwa się z G1 na F1.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Stonoga daje szach hetman na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Stonoga popycha hetman na A8, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając wieża z F2 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi hetman na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. wieża Stonoga dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na C5, a zaraz potem stonoga ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Stonoga popycha wieża na D5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D5.

hetman Stonoga dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4. Na H1 Stonoga promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem hetman Stonoga posuwa się z E5 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na E4.

Ostrość Stonoga spada na F2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6