Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem skoczek Szczur posuwa się z B4 na D5.
nasz bohater posuwa król z C1 na B1. skoczek Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
skoczek Szczur posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
pion Szczur spada na F6 i wyrwa goniec nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.
Szczur daje szach pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur daje szach pion na G5.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z G3 na F2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha pion na F5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na F3.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha pion na F3, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z G2 na H1.
nasz bohater posuwa król z D1 na E1. pion Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.