Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem skoczek Szczur posuwa się z B4 na D5.

nasz bohater posuwa król z C1 na B1. skoczek Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

skoczek Szczur posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

pion Szczur spada na F6 i wyrwa goniec nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Szczur daje szach pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szczur daje szach pion na G5.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa król z G3 na F2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na F5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na F3.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha pion na F3, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z G2 na H1.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1. pion Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1